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m6米乐设计方案6篇_

时间:2022-12-15


  m6米乐学习意义: “钱”对宝宝来说,刚开始可能只是能用来买东西的工具,不 过,可以通过生活中的经验,慢慢让宝宝了解钱不是凭空而来的, 而建议正确的金钱观,年龄再大之后,可以进一步教导他试着学会 存钱以及爱惜物品的观念。 游戏方法: 1. 先准备 1 角、5 角、1 元不同的硬币。 2. 教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。 3. 并教他认识上面的数字。 4. 告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。 [不同字体、不同颜色]游戏目的:让他有数字概念,并认识钱 币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较 小一点,多的面额形状大一点。 游戏目标:这个游戏能训练 辨识大小能力 认识数字能力 《》 marrina 玩数学游戏-什么东西比较重 游戏方法: 1. 准备几个不同的物品,如娃娃、汽车、球等等。但请注意防 止大的东西就一定比较重,以免造成宝宝错误的认知。 2. 然后请宝宝分别用手拿拿看这些东西。 3. 接着问宝宝哪一个比较重。 4. 还可请他由重到轻把物品排列出来。 [不同字体、不同颜色]

  精选设计方案 6 篇 为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,通常需要提

  前准备好一份方案,方案是说明具体行动的时间,地点,目的,预 期效果,预算及方法等的企划案。方案应该怎么制定呢?以下是为 大家收集的设计方案 6 篇,欢送阅读,希望大家能够喜欢。

  根据我校本学期艺术教育工作总体规划,以艺术节为契机,面向 全体学生,开展丰富多彩的美术活动,开展学生的美术特长,增强 学生的美术素质和提高学生审美能力,切实提高艺术教育质量和效 益,以艺载德、以艺促智,推进学校艺术教育开展。

  子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再 玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。

  ●认数字 10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里 写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿 易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物, 分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进 路线,并让本组全体幼儿准确记住。 听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回 来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的 一组为胜。 ●10 以内数的加减 11、猜猜少了多少--教师出示实物假设干,让幼儿记住数量, 然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一局部后再请幼儿看看现在还有的 数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。 12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣 子一只碗下,同时从碗中摸出假设干颗给幼儿看,然后请其猜一猜 碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。 幼儿园大班数学活动:《买水果》游戏活动 2 选水果 《买水果》游戏活动简介 《买水果》是大班下学期符号聚敛类的游戏。符号聚敛能力指 的是解决有关数字、字母等符号问题的能力,比方学习加减运算、 解方程式等都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是开展幼儿根 据物品的种类和数量进行等分的能力。

  教师也可以根据本班幼儿的实际水平调整游戏的难度,如果幼 儿感到有困难,教师也可先让幼儿用卡片的数字面进行游戏,熟悉 玩法后再用钟外表进行游戏。

  活动延伸: 1、家长引导幼儿关注生活中钟表的种类。 2、家长和幼儿一起进行“时间接龙”的游戏。 幼儿园大班数学游戏:10 以内的数 ●序数 1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上 1、2、3 号。幼儿 每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写 3-5。幼儿在 音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师 当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行) ●10 以内数的组成 2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是 8。师我的一球碰 几球,幼你的 1 球碰 7 球(拍手 7 下)。游戏速度逐渐加快。 3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分 别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜 一猜另一只手里有几粒纽扣。 4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚 等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数 (或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两 两一对合作玩。 ●顺数与倒数 5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比较为 拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定

  570) this.width=570;/ 幼儿材料:购物单 1-12、水果小卡片 54 张 570) this.width=570;/ 570) this.width=570;/ 重点: 能按水果的数量和种类进行等分,建立等分概念。 流程: 1、引入活动 2、讨论 3、操作 4、互检 活动过程: 提示与建议: 教师可用有趣的故事情节,引发幼儿的游戏兴趣。例如:“因 为‘水果超市’的购物单少,所以只能两个顾客合买一个‘购物 单’上的水果,这就需要水果超市的售货员帮助顾客等分‘购物 单’上的水果。现在请小朋友们来当‘水果超市的售货员’,将购 物单上买到的水果平均分给两名顾客。” (二)教师引导幼儿讨论什么是“等分”。 (三)教师演示讲解游戏的玩法,然后让幼儿独立操作。 玩法:将每张购物单上的水果按种类和数量等分,选择相应的 水果卡片放入?中。要求:两边水果的种类和数量相同。 提示与建议:这局部玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教师 可先引导幼儿数清楚“购物单”上有几种水果?每种水果的数量是 多少?再让幼儿进行等分。 幼儿等分后,教师要提示幼儿注意:等分后,左右两侧水果的 种类和每种水果的数量都要相同。如图:等分后左边是一个苹果和 一个梨,右边也是一个苹果和一个梨。

  问:这两个局部 举了哪些克隆事例?(1979 年克隆鲫鱼、 1960、62 年克隆爪蟾、1978 年克隆黑斑蛙)

  问:用了哪些说明方法?(举例子、列数据) 问:克隆绵羊“多利”的诞生,为什么在世界上引起了轰动? (说明了动物细胞与植物细胞一样具有全能性。标志着克隆研究取 得新的进展和重大突破。) 问:这局部 为什么不按照时间顺序进行说明呢?文中的顺序安 排有什么好处?(如果其他学生觉得比较困难,教师可以组织学生 讨论,并加以引导。文中按生物顺序来安排的,是由低级到高级。 这样的顺序符合人们认知的规律。另外,无性繁殖属于低级繁殖, 动、植物越进化、越高级,就越难进行无性繁殖。这一顺序说明了 克隆技术在不断的开展。) 教师补充提问:克隆技术不断在开展,这与科研人员的努力是 分不开的,看看文中哪些地方表达了他们的努力? 学生找出后,教师追问:这些努力表达了一种什么精神?(锲 而不舍、求真创新)把这种精神用到我们的学习中,我们该如何做 呢?(学生自由发言) ⑶克隆技术造福人类(请同学读,最后一组同学做好准备。)

  在活动中,我们设置了一个“水果超市”的游戏情境,让幼儿 统计购物单,并将购物单上的水果进行等分,通过游戏让幼儿掌握 简单的统计方法,建立初步的等分概念。同时,我们还为幼儿提供 了一套有趣的水果扑克牌,让幼儿进行数的分解和组成的练习,并 利用水果卡片自编应用题,提高幼儿的计算能力和综合分析问题的 能力。本单元由四局部活动组成。

  《西游记》大家都很熟悉,其中孙悟空有个绝活让我们羡慕不 已——他经常在紧要关头从身上拔一把猴毛变成一大群和他一模一 样的猴子。当然这只是我国明代大作家吴承恩奇妙想象下的精彩描 写。但这一想象却在今天成了可能,这就是克隆。今天我们就一起 到奇妙的克隆领域去探究一番。

  2、交流查找的资料 我们身边哪些动、植物先天具有克隆的本领?(学生出示仙人 掌并加以说明;土豆、桂花、富贵竹插枝即活;各种蔬菜、果树的 嫁接;水螅除夏末和秋末外通常进行无性生殖即身体长出芽体等) 3、感知课文,展开竞赛 按课文四个版块,把学生分成三个小组,以组为单位展开。 (第一局部一个小组,第二、三局部一个小组,第四局部一个小 组) ⑴全班齐读第一局部,请第一组同学做好迎战准备,另外同学 开掘问题。 问:找出天生具有克隆本领的动植物的共同点?(都是生物靠 自身的一分为二或自身的一小局部的扩大来繁衍后代。) 问:找出文中直接告诉我们什么是“无性繁殖”,什么是“克 隆”的语句。(“生物靠自身的一分为二……这就是无性繁殖”。 “凡一个祖先的无性繁殖的后代群体也叫克隆”) 问:这一局部用了哪些说明方法,并分别找出来。(举例子、 下定义、作诠释) 教师补充提问:任何说明方法都是为说明事物特征效劳的。 介 绍克隆是什么时用了举例子、下定义、作诠释的说明方法,其作用 是什么呢?(克隆这一前沿科学领域,对一般人来说是很陌生很难

  工程名称:某效劳区新建工程。 建设单位:某股份。 工程用地位置:该效劳区新建工程选址在高速公路 XX 桩。 用地为地势平坦,起伏不大,左右两侧之间有原有机通相联 系。 用地现场环境:东侧出口侧为村庄,景观条件一般,效劳区场 地外侧视野开阔。m6米乐 按照设计任务书的要求及建设构思,本设计巧妙地安排了效劳 区综合楼,中心效劳区的接待用房,绿化,停车泊位,出入口及消 防通道等,整体、布局脉络清晰,动静相隔,能满足效劳区各项使 用功能要求。 1.2 工程设计的主要依据 1.2.1 XX 省高速公路效劳区规划; 1.2.2 XX 省高速公路效劳区管理标准; 1.2.3 《高速公路交通工程及沿线设施设计通用标准》, JTGD80-20xx; 1.2.4 《公路工程技术标准》,JTGB01-20xx. 1.3 工程设计的规模和范围 本工程包括停车场、休息、小卖、餐厅、公厕、住宿、接待 楼、机修、及水电配套设施(加油站)。总用地面积:199433 ㎡, 合 299 亩。 本次方案设计承当该效劳区新建工程总图、建筑等专业设计和 建筑工程估算。 1.4 设计原那么 1.4.1 本方案设计按照多功能效劳区的要求进行设计。

  母亲,母亲像秋夜中的明月,在我孤独、无助时,她会陪 伴 我、支持我,给我充满信心。

  母亲, 她一天到晚为了我而忙碌,不辞辛劳,无怨无悔, 所以,我要说,妈妈感谢您!我爱您! 2.游戏:体验母亲十月怀胎的艰辛 让每个学生在腹部绑上一个特制沙袋,沙袋就象征着肚子里的 宝宝,然后走下楼梯,拿书再走上楼梯、过独木桥,最后再把书放 在书架上坐回原位,从而让学生们通过游戏感悟母亲十月怀胎的艰 辛和痛苦。 3.话题讨论:由游戏延伸出:为什么要感谢父母? 4.女生独唱:《烛光里的妈妈》 5. 折千纸鹤:发给每一个同学一张纸,让同学们在纸上写上 最想对父母说线.集体合唱:《感恩的心》 四、回忆主题 主持人:同学们,知道一开始我读的那首诗是什么了吗?对 啦,就是《游子吟》。而这首诗又有什么含义呢?是的,就是告诉 我们要知道感恩,懂得感恩,学会感恩。 五、结束语: 学会感恩,就是要从我做起,从小事做起,亲身感受父母的艰 辛、父母的爱,心灵深处受到感动,懂得理解、宽容、体贴、关 爱,懂得孝敬父母是为人之本,懂得感恩是快乐生活之源,让每个 人的心中充满爱心,使学习更有动力、生活更有意义。 六、主持人:退旗! 活动到此结束!谢谢大家!

  提示与建议:教师可让幼儿说一说自己是用什么方法检查同伴 等分结果的。也可以提示幼儿利用购物单反面的统计结果去核对等 分后购物单左右两边的水果种类和数量。

  活动延伸: 家长和幼儿一起进行“结帐比赛”的游戏。 1. 收集有关感恩的资料。 2. 阅读有关感恩的故事。 3. 全体队员积极准备活动。 一、主持人:五(4)中队“学会感恩”主题中队活动 现在开 始。 1.全体起立,出旗,敬礼。 2. 唱队歌。 3. 全体坐下。 二、 主持人:同学们,你们读过这首诗吗? 慈母手中线,游子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。谁言寸 草心,报得三春晖。 知道这是首什么诗吗?知道它的意思吗?通过我们今天的主题 中队活动,你就会知道它的内涵啦!下面请欣赏我们的节目!、 三、 节目表演 1. 诗歌朗诵:《母亲》 母亲,母亲像冬天的太阳一样,在我遇到挫折时,他会鼓励 我、抚慰我,温暖我的心。 母亲,母亲像黑夜里的一盏明灯,在我迷失方向时,她会指引 我、照亮我,走向光明,

  (2)停车区的位置 为了使效劳区实现有序停车、标准停车,提高土地的利用率, 本院建议本效劳区,采用客货分区停车的方式。 由于用地进深较大,适合停车区前后分区,将综合楼楼布置在 场地前后的中央,再综合楼前广场为客车停车区,在综合楼后侧为 货车停车区,这种方式可以改善效劳区前广场的停车环境及观瞻 性。 其他如给排水设施、供电设施、垃圾处理设施等应尽量设在较 隐蔽的地方。 (3)停车方式 对于停车方式,本投标人建议超长车采用平行顺路停车 (3.5×25m);大货、集装箱及大客车采用停车方便而占地又相对 较小的 45 度前进停车、前进出车的停车方式(3.5×12.5m);小型 客车、火车根据地形采用 45 度后退停车、前进出车或 90 度后退停 车、前进出车的停车方式(2.5×6.0m);对于危险品及畜产车辆的 停放采用 45 度后退停车,前进出车的方式(3.5×12.5m),以提高 其疏散速度,确保平安。 (4)入口设置及内部通道

  本建筑主体为轻盈的坡屋面风格,因此园林绿化也围绕这一主 题展开,本设计根据业主及江西 ,结合江浙一带园林特色的借景 式和穿插等方式,将建筑主体划分为假设干区域,再用联廊,过道 门庭等相联,在繁忙的停车广场可以借用地外的大自然景观,同时 吸引人流向综合楼,使绿化与各个建筑串联在一起,为在快节奏的 高速公路边上,营造一个恬静,优雅舒适,休闲的环境气氛。力求 使人——建筑——环境之间的关系到达最正确境界。

  这个环节的目的是进一步稳固幼儿对整点和半点的掌握,同时 让幼儿通过观察钟表店里的钟表,了解钟表的种类(挂钟、手表、 闹钟、座钟、石英钟、地钟、电子表)。 教师也可以引导幼儿从不 同的角度对钟表进行分类,如从钟表的性能方面进行分类:机械、 电子、动能等……

  教师还可以和幼儿一起讨论钟表在人们的工作、学习和生活中 所起的作用,什么样的钟表适合放在什么样的环境等,丰富幼儿的 生活经验。

  活动对象:一至八年级学生 人人参与,人人受益 四、活动内容:着重展现中小学生热爱祖 国、朝气蓬勃、热爱生活的精神风貌,展现中小学生热爱祖国、热 爱人民、热爱生活的精神风貌和努力学习、勤于探索、敢于创新的 青春风采。内容上要紧扣时代脉搏,弘扬中华民族优秀文化,开展 具有时代特征、校园特色、学生特点的艺术活动。 书法、绘画、剪纸、手工制作。、 为确保学校艺术节各项活动的顺利开展,各班级务必在规定的 时间内按质按量向学校报送有关作品。 请班主任老师注意作品形 式、上交时间。 1、准备发动阶段 时间:4 月上旬——4 月 25 日 内容:结合学校艺术节活动实施方案,积极筹划学校艺术节活 动的时间、内容安排,进行学校艺术节发动。制订好艺术文化节的 实施方案和细那么,为参加学校艺术节的展演做好铺垫。

  教师可将大钟表拨到整点(1 点整、2 点整、3 点整),让幼儿 观察整点时时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针指向 12 时为整点,时针指向数字几就是几点整。分针绕时钟走一圈为 1 小时,时针走一格为 1 小时。

  玩法:一人随意抽取一张整点卡片,读出上面的时间,另一人 在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。

  轮到对方,看自己的钟表小卡片中是否有比最左侧卡片的时间 慢半小时或比最右侧卡片的时间快半小时的卡片,把它放在卡片接 龙的左侧或右侧。两人轮流进行,如果轮到的人没有适宜的卡片, 就轮到对方。先用完所有钟表小卡片者为胜。

  提示与建议: 这局部游戏的目的是:通过对整点和半点的卡片进行时间排 序,让幼儿理解时间“早”、“晚”的含义,同时理解时间的先后 顺序和间隔。 教师可利用教具大卡片进行演示,讲解游戏的玩法。

  2、活动训练阶段 时间:4 月 25——5 月 26 日 内容:各班班主任对本班学生做 统一要求、部署,四位美术教师负责对任教的班级学生进行训练与 指导,加强班主任与美术老师之间的沟通,力求使本次艺术节举办 得精彩、有序。学生作品分为书法、绘画和手工作品三大块,按学 生兴趣所有参加艺术节学生作品由班主任进行初选,每班上交的作 品总数不低于 10 幅。作品最迟上交时间为 5 月 26 日。 ①书法作品要求:硬笔和毛笔均可参赛,书体不限。 ②绘画作品要求 绘画:分蜡笔画、m6米乐水彩画、水粉画、国画、版 画、素描、卡通画等七大类。绘画作品要求构思、技巧上有所创 新。 ③手工制作要求:学生们利用日常生活中最常见的报纸、易拉 罐、纸盒等为手工材料,以简单的裁剪、折叠、粘贴为辅助手段, 自行发挥,大胆创新,主旨鲜明,并具有时代性、知识性、趣味 性、教育性。 (注:所有参赛学生的作品一定是内容健康向上,活 泼生动,构思独特,形式新颖,表达一定的审美与创造。) 3、作品评比阶段 时间:5 月 26 日——28 日 评委:德育处领导和美术组四位教师 奖项设置(暂定): 书法类: 一等奖:10 名 二等奖:20 名 三等奖:30 名 绘画 类:一等奖:20 名 二等奖:40 名 三等奖:60 名 手工类:(据上 交作品数量而定) 4、展览阶段 认知:1.认识简单的条行统计图与统计表,小统计。 2.知道一格可以代表数量几。

  技能:1.会看图进行简单的比较。 2.能结合生活实际进行简单的比较。 情感:使学生在仔细观察和积极思考中体验学习的乐趣。 教具准备:1、电脑课件。 2、苹果小树。m6米乐 一、引入: 金色的10月,我们伟大的祖国刚刚过完了她51岁的生日, 那你的生日是几月呢? 谈话 引出课题 二、新授: (一)教学例 1: 1、 小朋友的生日都在不同的月份,我把一年12个月分成4 个局部,看!我是怎样分的? 2、谁想立即把手中的纸条,贴在你出生的月份上? (奖励苹 果) 3、 谁想和他一样?注意贴的时候要从下往上一格一格对整 齐。 4、刚刚我们通过合作完成了二(4)班小朋友出生月份人数统 计图。 (奖励苹果) 学生动手操作 制作统计图;并对“一小格表示一”这个难点埋下伏笔。

  ⑵回家仔细观察一种动物或植物,选择适当的说明方法,有条 理的介绍它的特征。

  附:板书设计 克隆的含义 奇妙的克隆 克隆实验 克隆技术对人类的好处 人类对克隆技术的思考

  游戏目的:通过真实的轻重感受,宝宝比较容易建立轻和重的 认知概念。另外,有些东西看起来很大,如泡棉,但是实际上却很 轻,有些东西虽小,但却比较重,可以将这些情况一并提出来跟宝 宝讨论,帮助宝宝理清轻重大小的概念。

  游戏目标:这个游戏能训练 感知能力 测量估计能力 逻辑能力 《》 marrina 大班数学游戏 5 那么:修房子(认识正方体) 大班数学游戏 5 那么:修房子(认识正方体) 目标: 1.充分感知正方体的特征,理解形与体的不同,积累相关的数 学经验。 2.开展幼儿动手操作能力,体验游戏和帮助别人的快乐。 准备:规定一游戏区域,师幼共同收集大小不一的正方体纸盒 假设干。 游戏目标:初步感知六个面与正’方体之间的关系。 活动准备:拆开的正方体纸盒假设干,浆糊、抹布。 游戏过程: 1.教师告诉幼儿,大风把小动物的房子吹坏了,我们要帮助它 们修房子。 2.幼儿两人一组,各选一拆开的纸盒.用浆糊将纸盒复原修 好,修得又快又好的幼儿为赢家。 游戏目标:

  懂的, 通过列举大家熟悉的事物,再加以细致的解释,最后用简 洁、准确、概括的语言给它下个定义,把它的特征清楚的展示出 来,让我们知道了什么是克隆。)

  ⑵对克隆有了比较清楚的了解,那我们再来了解一下目前世界 在克隆上取得了哪些科研成果。(默读“克隆鲫鱼出世前后”和 “克隆绵羊‘多利’”两局部。请二组同学准备,其他同学开掘问 题。)

  问:克隆技术造福人类主要表达在什么地方?(第一,克隆可 以有效地繁殖具有“高附加值的牲畜”;第二,克隆可以挽救珍稀 动物;第三,克隆对人类疾病的防治、寿命的延长具有重要意 义。)

  问:这一局部的第一段主要用了什么说明方法?有什么作用? (举例子。通过举例,说明只有通过克隆技术才能最有效、最方便 地繁殖这些能给人类带来好处的高附加值的牲畜。)

  提示与建议: 这个环节的目的是让幼儿熟练掌握整点。游戏前,教师可先让 幼儿观察钟表小卡片上不同的钟表表盘(有的是 12 个数字、有的是 4 个数字),让幼儿学会看不同的表盘。 另外,教师要让幼儿了解时间不能倒流,所以拨针也不能倒 拨,要顺时针拨。 提示与建议: 教师可将大钟表拨到半点(1 点半、2 点半、3 点半),让幼儿 观察半点的时候时针与分针的位置变化,帮助幼儿总结出:当分针 指向 6,时针指向两个数字中间时,为半点。 (五)两人一组进行游戏。两人共用一套游戏材料(12 张半点 钟表卡片,动物钟表)。 玩法:一人随意抽取一张半点卡片,读出上面的时间,另一人 在动物钟表上拨出相应的时间,两人轮流进行。 玩法:引导幼儿观察 游戏图,说出各种表的名称和所表示的时 间。然后让幼儿在自己的动物钟表上分别拨出每个钟表所表示的时 间。 提示与建议:

  问:你愿意克隆一个和你一样的人出来吗?(学生自由发言) 问: 对克隆人的看法是什么,表达在文中什么地方?(略) 对竞赛优胜小组以肯定后,教师小结:我们对“克隆”有了初 步的了解,并且克隆人也不再是梦想。那你对克隆的看法如何呢, 请好收集到的资料,准备下节课的辩论——我看克隆人。 一、教学内容 总结前课内容,展开辩论。 二、教学步骤 1、投影幻灯片,复习课文内容。 《 奇 妙 的克 隆》 2、组织学生,展开辩论。 投影幻灯片,指出辩论要求: ⑴语言清晰、流畅,有条理性,声音洪亮。 ⑵观点明确,论据 充足 。 ⑶在驳斥对方观点时应该有“理”,更应该有“礼”。 教师根据实际情况进行小结。 3、布置作业 ⑴把文中好的词、句抄在资料册里,增加知识的积累。

  1.4.2 本方案设计严格遵守国家标准、地方政府法规及建设要 求遵守的一些具体规定,满足效劳区管理、休息、用餐、住宿和停 车及接待等功能的要求,并预留开展用地。

  1.4.3 总体布局、空间设计均为美化环境创造良好的高速公路 沿线景观以及综合楼室内景观要求而探索。

  1.4.4 合理组织交通流线,分区安排大客车、小车、大货车及 加长车等机动车的停放,充分注意交通建筑流畅、便捷、平安的特 点。

  本效劳区主要通道宽度采用 8M,小车停车通道宽度采用 6M,综 合楼四周环形消防车道综合通道设置;为了防止加油站堵塞时,引 起效劳区内部疏散困难,设计中再加油站外侧增设一个疏散通道, 有效的解决在这种情况下内部疏散问题。

  效劳区贯穿车道布置时考虑到灌溉渠的修建和超长车位的布 置,在主线 米左右的距离。

  继续感知正方体是由六个面组成的。 游戏准备:正方体纸盒,调好的各色水粉颜料假设干,每色颜 料盒内放一 支毛笔。 游戏过程: 1.教师:小动物的房子修好了,我们还要帮助它们粉刷墙面 呢? 2.请幼儿在正方体纸盒的六个面上分别刷上不同的颜色,互相 说说自己刷了哪些颜色,比一比谁刷得最均匀.色彩搭配最漂亮。 考前须知:为防止颜料沾在手上,可提醒幼儿等纸盒的一面稍 干后再接着刷其他几个面。 游戏目标: 继续感知正方体是由六个面组成的。 游戏准备: 刷好颜料的正方体纸盒假设干,用于幼儿写字的空白卡片、铅 笔假设干,浆糊、抹布。 游戏过程: 1.教师:小动物们快要搬进新房子了.现在我们要给房子的每 扇门上都标上号码,m6米乐请你先数数房子有几扇门,需要几张卡片。 2.幼儿数正方形的面,取空白卡片,写好 1~6 的数字后,分 别贴在纸盒的六个面上。 考前须知:用橡皮擦去卡片上的数字后,可反复游戏。 游戏目标: 感知正方体图形的特征,了解其空间关系。 游戏准备:

  本效劳区建议采取目前国内最常见的一种形式——别离式外向 型(即上、下行停车场分别布置再高速公路两侧)。

  在总图设计上力求功能分区明确,流线清晰合理、布局要合 理,人车设施、内外部设施都应分开布置,营造平安舒适的环境。

  XX 效劳区的边界条件: 东区:用地北侧为上陈村,东侧为微丘农田,南侧为地势较低 的农田。 西区:西北角用地边线有一机耕路穿过,北、南、西侧均为旱 地,地势起伏较小,上下相差近 5 米。 东西两区之间,在效劳区用地范围内有机耕通道、盖板涵及圆 管涵共 5 处,其中机耕通道可作为东西两侧的联络通道使用灌溉用 的涵洞当地要求保持原涵洞的通畅。 (1)效劳区的工艺流程 本效劳区的主要生产工艺流程采用先停车后加油的工艺流程。 这种流程是指按主线→减速车道→区内行车道→停车场→公共厕所 →休息(商场)→就餐→加油→加速车道→主线。加油站在效劳区 的出口处设置,车辆在休息后出效劳区前再加油。这种加油方式可

  以防止加油车辆过多时,加油速度跟不上需求,导致加油车辆堵塞 效劳区人口,甚至影响主线交通营运的情况发生。

  汽车维修站与加油站分别设置再效劳区的出入口。根据我国效 劳区使用的情况及有关调查,认为维修站设在进口一侧、加油站设 在出口一侧为好。驾驶员进入效劳区后先维修车辆,然后休息,临 走时再去加油。同时需维修车辆再效劳区内的行驶长度,保障的整 体通畅。

  初步理解时间的顺序性。 流程: 活动过程: 教师组织幼儿进行与时间和钟表相关的谈话和讨论,引发幼儿 的游戏兴趣。 提示与建议: 教师可以以谈话的形式,让幼儿说一说“时间是什么样 的?”“你是怎样感觉到时间的存在的?”“在日常生活中人们是 用什么方法来测量时间?”“钟表有哪些用途”等。 教师也可以先让幼儿猜谜语:“弟弟长,哥哥短,哥俩赛跑大 家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(谜底:时钟) 教师还可以以游戏的形式引入,例如:教师限定一分钟,让幼 儿在一分钟内随意重复做一个动作(拍手、跺脚等),并让幼儿数 一数自己在 1 分钟的时间内能做多少个同样的动作,感受时间的长 短。 通过讨论让幼儿了解时间是看不见摸不着,也闻不到听不到 的,人们要想认识时间,就需要借助一些自然界的现象,例如太阳 的升落、昼夜的变换、季节的变化等,还可以借助测量时间的工具 如钟表和日历等来认识时间。 引导幼儿利用钟表认识整点。 提示与建议: 教师可先让幼儿说一说钟表各部位的名称:表盘、表针(时 针、分针)。然后引导幼儿观察表盘上的两圈数字:内环数字是 112,是表示小时的;外环数字是 1-60,是表示分钟的。

  立初步的时间概念。同时,通过游戏活动,还有助于幼儿养成遵守 时间、合理安排时间的良好习惯。本单元由四局部活动组成。

  师小结:今天我们要学的新本领就是“小统计”。(出示课 题)一起看图,几月至几月出生的小朋友最多?几月至几月出生的 小朋友最少?

  5、同意吗?你是怎么看出来的?(你讲的有道理) 6、7 月至 9 月出生的小朋友有几人?你是怎么知道的? (出示:“每小格表示 1 人”) 7、剩下的局部各有几人?请你任选一个数数看,小学数学教案 《小统计》。(板书) 学生讨论 会看统计图 8、 我们已经会看统计图了,让我们来看图填表。 9、想一想怎样填?先和组里的小朋友商量一下再填写手中的表 格 哪个小组汇报一下(完成表格) 10、和他一样的小朋友贴个苹果,表扬一下自己。 我们完成的这张表格就叫统计表。 学生独立完成统计表 会将统计图和通计表对照起来看。 (二)教学例2 1、下面我带你们到停车场去,从这张统计图中你能看出哪种 车辆最多?哪种车辆最少? 2、自行车有几辆?数数看。数不清,我来给你们想个方法。 (电脑演示) 现在每小格表示几辆? 3、谁能很快的告诉我自行车有几辆?(出示)

  正方体积木假设干,“房子”假设干。 游戏过程: 1.教师:为防止大风再把房子吹坏.我们得想方法在房子周围 砌上围墙。 2.幼儿用“砖”(正方形积木)在“房子”周围拼搭、堆砌成 “围墙”。 考前须知:此游戏可以两个人合作,也可以进行个人或小组比 赛。 游戏目标: 培养空间想象力,体验数与形的关系。 游戏准备:修好的“房子”、砌好的“围墙”。 游戏过程: 1.教师:房子、围墙全修好了,用了多少材料呢?我们一起来 算一算。 2.幼儿自选一砌好的围墙,数一数无遮挡的与有遮挡的立体图 分别是由几个正方体组成的。互相说一说,比一比.哪座“房子” 用的“砖”少,本钱低。 幼儿园大班数学游戏:《时间》游戏活动 1 钟表店 《时间》游戏介绍: 《时间》是符号认知类的游戏。符号认知能力指的是对数字、 字母等符号信息的理解能力,比方理解数字的意义、认识字母或汉 字等,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是开展幼儿对时间 的理解能力。 在活动中,为幼儿提供了活动钟表和各种钟表小卡片,让幼儿 通过游戏学会看钟表,认识时间,理解时间的顺序性和周期性,建

  本效劳区为新建效劳区,需再主线二侧设置进出效劳区的加减 速车道,供车辆进出效劳区,(车道宽度为 7.5 米)。除效劳区与 主线接入的匝道出入口外,为便于两侧效劳区的日常管理和联系, 在西区北侧,利用主线现有的通道作为东西二侧联络通道,主要考 虑通过此联络通道,加强东西二区的联系,便于日常生活、生产用 品的采购和运输,以节约运行本钱。

  (5)总平面设计高程 考虑到主线已通车,同时考虑到公路的相对封闭性,取土弃土 都相当困难,以及节约有限的建筑资金与用地;我们建议东西二区 各自相对平衡的方法,在满足道路条件的情况下,确定总平面设计 标高,适当调整匝道入口、出口的标高,使得场地内土方自平衡。 基地设 2 个机动车出路口与九景高速公路匝道相联,综合楼公 厕前面设有人流集散场地,综合楼后侧面设 9 米宽次干道,机动车 泊位在基地沿主线设置,采用前进停车、前进出车方式停车,货车 行车转弯半径采用 25 米,大巴行车采用 15 米半径,小车采用 9 米 半径,以方便进出,减小干扰。 本方案绿化设计是与建筑主体风格密切联系相关的,在布局上 与建筑设计统一考虑相互协调。

  的先后顺序或顺或逆拍出 1-10 的自然数,拍的同时嘴里发出嘀 声。

  ●相邻数 6、接牌--以小组为单位进行。1-10 的扑克牌分发,每位幼儿 5 张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放 一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。 7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己 是几号数字娃娃。以数字娃娃 5 为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按 一个固定位置点数:一、二、三,被点到三的数字娃娃 5,立 即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿 歌:一二三.我是 5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?朗诵完 毕,数字娃娃 4 和 6 迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:三二 一,我是 4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。 ●单双数 8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一 只盒子,上插小红旗假设干。 玩时从格子1开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走 时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数那么双脚跳进这格,最 后一个假设是单数那么单脚站立取红旗。在此过程中,假设跳错动 作那么主动退出。 ●数量对应或匹配 9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条 线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的 距离,对孩子说:站在这条线 个扣子,看你能把多 少颗扣子扔到盒子里去。当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣

  1、 培养学生锲而不舍的科学态度和求线、 进一步了解说明顺序和说明方法。 3、 进一步培养学生收集资料、筛选资料、利用资料的学习能 力。 通过竞赛,了解课文内容,在此根底上,利用收集的有关克隆 资料展开辩论,培养学生锲而不舍的精神和口语交际的能力。 学生: 1、结合课后练习预习课文,借助工具书,解决生字词。圈点勾 画文中不理解的地方。 2、收集有关克隆的资料,如文字资料、图片资料、实物资料 等。 教师: 准备有关资料和事例,以便引导学生理解课文;把课后练习题 融入教学过程中。 一、教学内容 展开竞赛,掌握课文内容,了解说明顺序和方法。 二、教学步骤 1、导入新课

  玩法:两人一组,将整点和半点的 24 张钟表小卡片混合在一 起。两人平分后猜拳。赢者先从自己的钟表小卡片中选择一张卡片 面朝上放在桌子上,另一人看自己的钟表小卡片中是否有时间正好 比这个时间快(早)或慢(晚)半小时的小卡片,如果比这个时间 快(早)半小时就放在第一张卡片的右侧,如果比这个时间慢 (晚)半小时就放在第一张卡片的左侧。

  《买水果》游戏活动安排: 活动 1:统计购物单 活动 2:选水果 活动 3:水果扑克牌 活动 4:自编应用题 《买水果》游戏活动目标: 掌握简单的统计方法 能按物品的种类和数量进行等分 练习 10 以内数的分解和组成 掌握简单加法应用题的结构 通过自编应用题开展综合分析的能力 下面向大家介绍的是 4 个活动中的一个活动――活动 2“选水 果” 《买水果》游戏活动 2 选水果 游戏材料准备: 教具:大购物单 1-12、水果大卡片 32 张 570) this.width=570;/ 570) this.width=570;/ 570) this.width=570;/

  4、其它车的数辆呢?(出示) 学生观察电脑演示 让学生明白每小格表示 5 的含义,并学会应用。 5、从图中你还能发现什么?(手势) 小小马儿快起来,找找你的好伙伴。 学生自由互说 6、好,把你的新发现说给小伙伴或各位老师听,如果你说对 了,就可以得到 一个小苹果。 学会比较数据与用数据求和。 (三)结合实际进行统计。 小小马儿快回来,对的贴上小苹果。 1、现在通过了小朋友的努力,小树上接满了苹果,数一数你们 得到了几个苹果?(生汇报)汇报一下。 学生自主活动 2、现在我们要看表做一张各小组苹果个数统计图。m6米乐 根据你们得苹果的多少,给格子涂上颜色,每小格表示1个。 然后把多余的格子剪去,贴在自己的组号上,最后写上数字。 会不会?请组长分配一下,谁涂、谁剪、谁贴! 3、统计图完成了,看哪个小组苹果最多?(你们真棒!其它小 组也不错!) 学以致用,联系生活实际 三、总结: 今天我们学习了什么本领?我们认识了统计图和统计表,还会 看图和进行简单的比较,小朋友学的很用心。

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